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利用者:Nayuta Ito/四次元人について考える
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2020年10月10日 (土) 05:05
編集の要約なし
4次元方向の正の方向を「此」、4次元方向の負の方向を「彼」と呼ぶことにする。
また、三次元の人間と同じように考えるため、腕の本数は2本とする。
==筆記==
===ワイヤーフレームスタイル===
68m×68mのゴール「サーフェス」のうち真ん中の7.32m×7.32mにサッカーボールを蹴入れるのは容易ではないだろう。
一方、弓道や短距離走のように、そのスポーツで動くものがほぼ直線的にしか動かない場合は3次元とほとんど変わらないと思われる。
==体操==
凍み豆腐
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